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问答题 给出着色模式的定义,并说明Direct3D中的两种着色模式。

问答题 向量a和b的点乘的几何含义是什么?

填空题 DirectX 9.0的三个组成部分是()、()、()。

填空题 Direct3D中对物体进行的三种基本变换类型是()、()、()。

多项选择题 下面哪项中的图像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加载纹...

问答题 论述像素Alpha值的具体计算过程。

问答题 绕X轴旋转的旋转矩阵定义。

名词解释 顶点着色器

名词解释 深度缓存

填空题 在Direct3D中,我们将3D场景投影到2D的屏幕上, 投影的平面...

单项选择题 为了求平面的法向量,我们通常的方法是找到平面上相互不平行的两...

判断题 使用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mesh的几何信息将按照...

判断题 在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。

判断题 通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域。

判断题 Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算。

判断题 在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高...

判断题 点光源没有方向,有衰减。

判断题 如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点...

判断题 像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值。

判断题 DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。

判断题 光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。

判断题 使用Set Attribute Table()方法来直接设置属性表。

判断题 直线与平面的夹角小于等于90°。

判断题 顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分。

判断题 若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁。

判断题 地形这些具备高度特征的效果都是通过调整地形来实现的。

多项选择题 哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小?()

多项选择题 D3D中的常见的矩阵变化为()。

单项选择题 Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是...

单项选择题 D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对...

单项选择题 DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。

单项选择题 除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()。

单项选择题 在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个...

单项选择题 Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴...

单项选择题 Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计...

单项选择题 我们通常通过两个向量(),来判断向量之间的夹角。

单项选择题 D3D9中粒子的表现图元是()。

单项选择题 ()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。

单项选择题 纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有()。

单项选择题 ()光源的发光区域是一个圆锥体。

填空题 观察坐标系中是将()作为原点,X轴向右,Z轴向前,Y轴向上。

填空题 假设平面Π1和Π2的法线向量分别为n1=(A1,B1,C1)和n...

填空题 Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个...

填空题 ()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,...

填空题 三维物体变为二维图形的变换称为()。

填空题 ()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的...

填空题 透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影...

填空题 设P1(X1,Y1),P2(X2,Y2)为空间中的两个点,那么距离...

填空题 ()是指定区域像素颜色计算的过程;纹理过滤的4种类型分别是最...

填空题 Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOL...

填空题 Direct3D定义了六种基本图元类型:(),(),线段条带(D3DP...

填空题 通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。

填空题 Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访...

填空题 DirectX主要由()和()所构成。

填空题 两种基本的投影方式为()和()。

填空题 DirectX中的3维坐标系遵循的是()手法则。

填空题 创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则...

填空题 局部坐标系(local space)或(),是用于定义构成物体的三角形...

填空题 Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点...

填空题 ()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。

填空题 Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点...

填空题 用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系叫做()。

判断题 在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上...

判断题 建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。

判断题 自发光是指对象自己发出的光;结构D3DMATERIAL9的成员Emissive...

判断题 在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。

判断题 纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。

判断题 在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。

判断题 三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。

判断题 Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。

判断题 通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。

判断题 Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来...

判断题 像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。

判断题 物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。

判断题 一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。

判断题 有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件...

判断题 一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态。

判断题 DirectX是Windows的一种多媒体API,但是不能保证设备无关性。

判断题 图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重...

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判断题 Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来...

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多项选择题 投影变换包括哪几种投影方式。()

多项选择题 HAL的顶点处理模式包括()。

多项选择题 Direct3D支持哪些多边形填充模式。()

多项选择题 Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()

多项选择题 模板定义包含哪些项()

多项选择题 渲染管线首先要设定哪些数据信息()

多项选择题 Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程。

单项选择题 如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这...

单项选择题 已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存...

单项选择题 ()是最快的着色方式。

单项选择题 ()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。

单项选择题 DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的...

单项选择题 ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一...

单项选择题 ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。

单项选择题 以下哪个释放顺序是正确的()

单项选择题 ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。

单项选择题 ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。

单项选择题 模板限制中,[…]表示()