填空题两种基本的投影方式为()和()。
填空题DirectX中的3维坐标系遵循的是()手法则。
填空题创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
填空题局部坐标系(local space)或(),是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
填空题Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。