多项选择题哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小?()
A.平移变换 B.投影变换 C.旋转变换 D.缩放变换
多项选择题D3D中的常见的矩阵变化为()。
A.旋转 B.缩放 C.平移 D.组合变换
单项选择题Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是()。
A.WM_CREATE B.WM_COMMAND C.WM_MENU D.WM_BUTTON
单项选择题D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()。
A.所有光线都被反射,材质看上去为白色 B.只有红光被反射,即材质看上去为红色 C.反射的光为红光和蓝光的混合色 D.所有的光都不被反射,材质看上去为黑色
单项选择题DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。
A.ID3DXFont B.ID3DXSprite C.DIRECT3DDEVICE9 D.CDXUTTextHelper