填空题()是指定区域像素颜色计算的过程;纹理过滤的4种类型分别是最近点采样、线性过滤、()、()。
填空题Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。
填空题Direct3D定义了六种基本图元类型:(),(),线段条带(D3DPT_LINESTRIP),三角形列表(D3DPT_TRIANGLELIST),三角形条带(D3D_TRIANGLESTRIP),三角形扇(D3DPT_TRIANGLEFAN)。
填空题通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。
填空题Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。