判断题Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
判断题像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。
判断题物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。
判断题一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。
判断题有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等。