填空题Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。
填空题()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。