填空题Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
填空题DirectX主要由()和()所构成。
填空题两种基本的投影方式为()和()。
填空题DirectX中的3维坐标系遵循的是()手法则。
填空题创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。