判断题纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。
判断题在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。
判断题三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。
判断题Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。
判断题通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。