判断题自发光是指对象自己发出的光;结构D3DMATERIAL9的成员Emissive描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与光运算。
判断题在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。
判断题纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。
判断题在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。
判断题三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。