判断题通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。
判断题Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
判断题像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。
判断题物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。
判断题一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。