填空题Shader Model(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()和()。
填空题()的任务是将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域中,该矩形区域称为视口。
填空题三维物体变为二维图形的变换称为()。
填空题()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。
填空题透视投影方式中,将投影平面置于观察点与投影对象之间,透视投影的投影线互不平行,会聚于一点,此点为观察点,也称()。