A.void glInitNames(void) B.void glPushName(GLuintname) C.void glPopName(void) D.void glLoadName(Gluintname)
单项选择题在点击发生时,名字堆栈的内容从()的元素开始。
A.最顶部 B.上一个操作的位置 C.最底部 D.任意
多项选择题常见的纹理寻址模式有()
A.重叠纹理寻址模式 B.镜像纹理寻址模式 C.钳位纹理寻址模式 D.边界颜色纹理寻址模式
多项选择题当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以退出当前绘图模式()
A.glRender(GL_FEEDBACK) B.glRender(GL_SELECT) C.glEnd() D.glBegin(GL_TRIANGLES)
单项选择题在OpenGL中如果要实现运动模糊效果,需要借助以下哪个缓冲区()
A.深度缓冲区 B.帧缓冲区 C.模版缓冲区 D.积累缓冲区
单项选择题函数void gluPerspective(Param1,Param2,Param3,Param4)中,标示近裁剪面的是哪个参数()
A.Param1 B.Param2 C.Param3 D.Param4