A.buffer参数指向的数组用于存放选择数据 B.buffer参数指向的数组仅仅用于存放选择的物体ID C.size表示这个数组可以存储单个数据的大小 D.size表示这个数组可以存储的最大值
单项选择题名字堆栈形成了返回选择信息的基础,如果此时需要使用某个名称来替换名字堆栈顶部的元素,可以使用函数为()
A.void glInitNames(void) B.void glPushName(GLuintname) C.void glPopName(void) D.void glLoadName(Gluintname)
单项选择题在点击发生时,名字堆栈的内容从()的元素开始。
A.最顶部 B.上一个操作的位置 C.最底部 D.任意
判断题如果需要使用OpenGL进行3维点选操作,那么可以通过函数glRenderMode()指定GL_SELECT,进入选择模式。
判断题在执行用于操纵名字堆栈的函数或调用glRenderMode()函数之后,如果出现了一次点击,OpenGL就会在选择数组中写入一个点击记录,所以,如果共享相同的名称对象,不会产生多条点击记录。
判断题若要从缓存中只读不写数据,就不需要锁定缓存,用完后解锁。