A.最顶部 B.上一个操作的位置 C.最底部 D.任意
多项选择题常见的纹理寻址模式有()
A.重叠纹理寻址模式 B.镜像纹理寻址模式 C.钳位纹理寻址模式 D.边界颜色纹理寻址模式
多项选择题当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以退出当前绘图模式()
A.glRender(GL_FEEDBACK) B.glRender(GL_SELECT) C.glEnd() D.glBegin(GL_TRIANGLES)
单项选择题在OpenGL中如果要实现运动模糊效果,需要借助以下哪个缓冲区()
A.深度缓冲区 B.帧缓冲区 C.模版缓冲区 D.积累缓冲区
单项选择题函数void gluPerspective(Param1,Param2,Param3,Param4)中,标示近裁剪面的是哪个参数()
A.Param1 B.Param2 C.Param3 D.Param4
多项选择题从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中必须要经过的经典的变换流水包()
A.世界坐标系内地变换 B.对窗口的裁剪操作 C.窗口到视口的变换 D.对模型进行坐标进行变换