A.由第三方三维软件导入的FBX格式模型文件B.在Animation窗口下创建的时间线上面的多个关键帧C.外部导入的音、视频文件D.保存在Assets文件夹下的*.anim文件
多项选择题导入模型后,选中资源库中的模型文件,在Inspector视图的Import Settings面板有()选项卡。
A.RigB.ModelC.AnimationD.Materials
多项选择题Unity支持的Animation动画类型分别是()。
A.类人动画HumanoidB.传统动画LegacyC.逐帧动画clipD.通用动画Generic
多项选择题Canvas Scaler组件负责屏幕适配,该选项给出的适配模式包括()。
A.自由匹配(free size)B.随屏幕大小缩放(Scale With Screen Size)C.固定物理大小(Constant Physical Size)D.固定像素大小(Constant Pixel Size)
单项选择题Rigidbody组件中,勾选()属性可以开启重力。
A.Is KinematicB.DetectionC.MassD.Use Gravity
单项选择题在Collider组件中,()属性用于控制该组件是否用作触发器,不勾选时,组件当碰撞器使用。
A.MaterialB.CenterC.SizeD.IsTrigger