A.自由匹配(free size)B.随屏幕大小缩放(Scale With Screen Size)C.固定物理大小(Constant Physical Size)D.固定像素大小(Constant Pixel Size)
单项选择题Rigidbody组件中,勾选()属性可以开启重力。
A.Is KinematicB.DetectionC.MassD.Use Gravity
单项选择题在Collider组件中,()属性用于控制该组件是否用作触发器,不勾选时,组件当碰撞器使用。
A.MaterialB.CenterC.SizeD.IsTrigger
单项选择题Unity提供了多种碰撞器,其中()Collider用于地形碰撞。
A.MeshB.BoxC.WheelD.Terrain
单项选择题名为()的组件用来从资源中获取网格并将其传递给网格渲染器以便在屏幕上渲染。
A.ColliderB.Mesh filterC.TransformD.Mesh Renderer
多项选择题下面关于脚本与类、组件的关系,描述恰当的是()。
A.通常一个*.cs扩展名的Unity 脚本对应一个c#类B.Unity组件可以分为系统组件和用户自定义组件C.Unity组件一定是脚本,但脚本不一定是Unity组件D.只有直接继承自MonoBehaviour类的脚本,才能称为组件