A.Is KinematicB.DetectionC.MassD.Use Gravity
单项选择题在Collider组件中,()属性用于控制该组件是否用作触发器,不勾选时,组件当碰撞器使用。
A.MaterialB.CenterC.SizeD.IsTrigger
单项选择题Unity提供了多种碰撞器,其中()Collider用于地形碰撞。
A.MeshB.BoxC.WheelD.Terrain
单项选择题名为()的组件用来从资源中获取网格并将其传递给网格渲染器以便在屏幕上渲染。
A.ColliderB.Mesh filterC.TransformD.Mesh Renderer
多项选择题下面关于脚本与类、组件的关系,描述恰当的是()。
A.通常一个*.cs扩展名的Unity 脚本对应一个c#类B.Unity组件可以分为系统组件和用户自定义组件C.Unity组件一定是脚本,但脚本不一定是Unity组件D.只有直接继承自MonoBehaviour类的脚本,才能称为组件
单项选择题下列Unity脚本编辑器中启动速度快,消耗系统资源小,且具备代码提示功能的编辑器是()。
A.Visual Studio 2019B.Visual Studio CodeC.Notepad++D.Mono Develop