A.RigB.ModelC.AnimationD.Materials
判断题Mechanim动画系统既可以胜任交互式动画的制作,也可以实现传统的2D动画制作。
判断题动画混合树混合是通过“参数值的变化引起动画权重的变化”来实现的。
多项选择题Unity支持的Animation动画类型分别是()。
A.类人动画HumanoidB.传统动画LegacyC.逐帧动画clipD.通用动画Generic
判断题画布内UI控件的显示顺序要看它们Hierarchy中的相对位置关系,同一层级的对象间,排在上方的对象会盖住排在下方的对象。
多项选择题Canvas Scaler组件负责屏幕适配,该选项给出的适配模式包括()。
A.自由匹配(free size)B.随屏幕大小缩放(Scale With Screen Size)C.固定物理大小(Constant Physical Size)D.固定像素大小(Constant Pixel Size)