A.MaterialB.CenterC.SizeD.IsTrigger
单项选择题Unity提供了多种碰撞器,其中()Collider用于地形碰撞。
A.MeshB.BoxC.WheelD.Terrain
单项选择题名为()的组件用来从资源中获取网格并将其传递给网格渲染器以便在屏幕上渲染。
A.ColliderB.Mesh filterC.TransformD.Mesh Renderer
多项选择题下面关于脚本与类、组件的关系,描述恰当的是()。
A.通常一个*.cs扩展名的Unity 脚本对应一个c#类B.Unity组件可以分为系统组件和用户自定义组件C.Unity组件一定是脚本,但脚本不一定是Unity组件D.只有直接继承自MonoBehaviour类的脚本,才能称为组件
单项选择题下列Unity脚本编辑器中启动速度快,消耗系统资源小,且具备代码提示功能的编辑器是()。
A.Visual Studio 2019B.Visual Studio CodeC.Notepad++D.Mono Develop
多项选择题在Project工程视图中,下列可行的操作有()。
A.在Assets根目录或子目录的空白处单击右键,可以新建Material类型的资源文件B.如需要搜索文件,可在搜索栏文本框内输入要搜索的文件名,然后敲回车进行检索,也可以按资源类型进行检索C.选中Assets下的资源文件,按下F2键,可以给文件重命名D.将外部资源选中后,直接拖拽到Assets文件夹下,可实现资源的导入