相关考题
填空题 在Substance 3D Painter中,使用()可以快速填充整个画布。
填空题 Substance 3D Painter支持多种导入格式,包括()、()等。
填空题 分层渲染中,不同的层可以使用不同的()通道来分别控制。
填空题 ()通道可以用来控制渲染结果的输出位置。
填空题 在C4D中,可以使用()通道来设置渲染的背景颜色。
填空题 在分层渲染中,可以使用()技术来加快处理速度。
填空题 分层渲染可以通过设置不同的()来优化不同层级的质量和速度。
填空题 在分层渲染中,可以使用()技术来加快遮蔽的计算。
填空题 分层渲染可以减少场景中不同部分的相互(),从而提高渲染效率。
填空题 在阿诺德中,可以通过设置()来控制分层渲染的粒度。
填空题 分层渲染可以更好地利用计算机的()资源。
填空题 在分层渲染中,可以使用()来控制不同层级的渲染顺序。
填空题 分层渲染可以显著降低场景中()对整体渲染时间的影响。
填空题 在阿诺德中,可以使用()来快速预览分层渲染的结果。
填空题 分层渲染可以通过设置()来控制不同层级的细节级别。
填空题 在分层渲染中,可以创建多个()以并行处理。
填空题 分层渲染可以将场景中的对象根据其()进行分组。
填空题 ()是一种在阿诺德中实现更高效渲染的方法。
填空题 在Arnold中,要想模拟真实世界的金属效果,可以使用()属性。
填空题 在Arnold中,要想模拟真实世界的玻璃效果,可以使用()属性。
填空题 在Arnold中,粒子对象的参数包括()、()、()、速度和形状等。
填空题 在Arnold中,要想模拟真实世界的烟雾效果,可以使用()工具。
填空题 在Arnold中,毛发对象的参数包括()、()、()、方向和长度等。
填空题 在Arnold中,要想模拟真实世界的毛发效果,可以使用()工具。
填空题 在Arnold中,要想实现SSS效果,需要在材质的()属性中设置。
填空题 在Arnold中,要想实现水波纹效果,需要在材质的()属性中设置。
填空题 在Arnold中,要想实现全局光照效果,可以使用()属性。
填空题 在Arnold中,要模拟真实世界的光照效果,可以使用天空光的()属...
填空题 Arnold中可以使用的灯光类型有()、环境光和区域光等。
填空题 在Arnold中,降低采样设置可以加快()时间。
填空题 在Arnold中,要想得到高质量的渲染结果,通常需要使用()采样。
填空题 在C4D中使用Arnold渲染,需要先创建一个()对象。
填空题 Arnold是使用()的方法进行渲染的。
填空题 ()是指将毛发与特定的几何形状关联起来,以产生更逼真的效果。
填空题 ()是指通过旋转或调整毛发对象的参数来改变毛发的形状。
填空题 ()是指在编辑毛发时,将多个毛发段组合成一个单一的物体。
填空题 ()是指在渲染时,对毛发进行模糊处理,使其看起来更真实。
填空题 ()可以使毛发看起来更自然,没有明显的边缘或缝隙。
填空题 ()是指毛发在碰撞目标表面后的反弹效果。
填空题 ()是指在没有外力作用的情况下,毛发的自然弯曲状态。
填空题 ()是影响毛发在运动时的动力学特性的属性。
填空题 ()是用于创建毛发的对象。
填空题 ()是用于将动画应用到对象上的骨骼。
判断题 毛发的材质和表面属性可以影响到最终渲染的视觉效果。()
判断题 在C4D中,我们可以通过毛发标签来定义毛发的各种行为。()
判断题 骨骼是影响毛发动画的关键因素。()
判断题 随机性属性是在编辑毛发时,通过添加随机性来使毛发的外观更加自...
判断题 颜色和光泽属性是在编辑毛发时,通过调整毛发对象的参数来改变毛...
判断题 照明属性是在渲染时,通过对毛发的反射和折射进行处理,以获得更...
判断题 采样属性是在渲染时,通过对毛发进行采样和着色,以获得更精细的...
判断题 通过手动方式生成毛发,是最灵活的创建毛发的方法。()
判断题 根据引导线生成毛发,是创建毛发最快的方式。()
判断题 集体属性可以将多个毛发对象绑定到一个单一的物体上。()
判断题 模糊属性可以使毛发看起来更真实。()
判断题 碰撞属性可以定义毛发的碰撞行为。()
判断题 重力是影响毛发自然弯曲状态的因素之一。()
判断题 动态属性是影响毛发在运动时的视觉效果。()
判断题 毛发属性可以定义毛发的物理属性,如密度、颜色、弯曲等。()
判断题 在C4D中,我们只能使用毛发对象来创建毛发效果。()
判断题 缩放是骨骼系统中一个对象可以沿着自己的轴缩放的方式。()
判断题 绝对旋转是骨骼系统中一个对象可以按照其自己的轴旋转,同时保持...
判断题 局部旋转是骨骼系统中一个对象可以按照其自己的轴旋转,同时跟随...
判断题 在C4D中,骨骼是父子关系,一个父级关节可以控制其子级关节。()
判断题 骨骼是用于将动画应用到对象上的系统。()
多项选择题 域可以控制效果器,域的类型有()等多类型域提供使用。
多项选择题 克隆生成器可以被()等效果器影响。
多项选择题 对齐曲线的()来控制物体的朝向。
多项选择题 力场包括()等。
多项选择题 使用收缩包裹工具时要使()分段线多才可以更贴合。
多项选择题 维视图变歪恢复的方法为()
多项选择题 C4D界面分为四大模块有()
多项选择题 灯光的强弱决定了画面的(),不能让受光面和高光出现纯白色过曝。
多项选择题 三点布光的的基础光有()。
多项选择题 滑动工具正常使用为可以沿着模型结构滑动()。
多项选择题 快捷键KL和UL分别是()。
多项选择题 倒角的几种方法有()。
多项选择题 循环选择线的快捷方式有()。
多项选择题 循环选择——(一圈),的方式都有()
多项选择题 在C4D中Alt+左键的作用是()
多项选择题 以下属于雕刻系统的基础工具是()
多项选择题 克隆有多种模式可以选择,以下属于克隆模式的有()
多项选择题 下列选项属于基础样条的是()
多项选择题 以下属于C4D中选择工具的有()
多项选择题 默认对象属性中可以调整宽高比的有()
多项选择题 给下列对象添加细分曲面效果时,会产生变化的是()
多项选择题 能够制作一根粉笔模型的方法有()
多项选择题 在C4D中可以将视图恢复至开始默认状态的有()
多项选择题 下列属于利用对象创建的几何体有()
多项选择题 对象在点、线、面模式下,都可以进行的操作有()
多项选择题 生成器中包括下列命令()
多项选择题 膨胀工具的压力越大()
多项选择题 笔刷里的膨胀工具可以()
多项选择题 笔刷里的平滑工具可以()
多项选择题 笔刷里抓取工具的作用是()
多项选择题 笔刷里的拉取工具可以()
多项选择题 多边形画笔在哪里,怎么调出来?()
单项选择题 放样主要是靠()来生成网格。
单项选择题 下列图标中属于开启视窗单体独显的图标是()
单项选择题 下列哪个选项是用于设置骨骼系统中关节的最大弯曲角度?()
单项选择题 下列哪个选项是骨骼系统中,一个对象可以沿着任意轴旋转的方式?()