判断题缩放是骨骼系统中一个对象可以沿着自己的轴缩放的方式。()
判断题绝对旋转是骨骼系统中一个对象可以按照其自己的轴旋转,同时保持其自身轴的位置不变的方式。()
判断题局部旋转是骨骼系统中一个对象可以按照其自己的轴旋转,同时跟随其他对象的旋转的方式。()
判断题在C4D中,骨骼是父子关系,一个父级关节可以控制其子级关节。()
判断题骨骼是用于将动画应用到对象上的系统。()