判断题渲染后物体模型通常是由三角形图元组成的,称它为一个Mesh结构。
判断题设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作。
多项选择题常见的纹理寻址模式有()
A.重叠纹理寻址模式 B.镜像纹理寻址模式 C.钳位纹理寻址模式 D.边界颜色纹理寻址模式
判断题OpenGL中需要完成对NURBS对象的销毁,调用的函数是gluDeleteNurbsRenderer。
判断题OpenGL中如果锁住了深度缓冲区,那么所有的物体的深度就无法测试了,物体只是根据绘制的先后相互覆盖了。