判断题在执行用于操纵名字堆栈的函数或调用glRenderMode()函数之后,如果出现了一次点击,OpenGL就会在选择数组中写入一个点击记录,所以,如果共享相同的名称对象,不会产生多条点击记录。
判断题若要从缓存中只读不写数据,就不需要锁定缓存,用完后解锁。
判断题渲染后物体模型通常是由三角形图元组成的,称它为一个Mesh结构。
判断题设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作。
多项选择题常见的纹理寻址模式有()
A.重叠纹理寻址模式 B.镜像纹理寻址模式 C.钳位纹理寻址模式 D.边界颜色纹理寻址模式