判断题在3Dsmax中,参考可以实现对象的复制。()
判断题渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。()
判断题在NURBS中,点曲面由点来控制曲面,点始终在曲面上。()
判断题可编辑网格只能外部添加Meshsmooth曲面细分。()
判断题一个场景中可以包括更多种的材质,3dsMax中是没有任何限制的。()
判断题可以给平面镜贴图指定变形效果。()
判断题样条线的插值设置是用来调整曲线的平滑程度。()
判断题在3Dsmax中,要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是先选择后操作。()
判断题可以使用贴图来控制Blend材质的混合情况。()
判断题球体的参数卷栏分段微调框决定球体表面的分段数。()
判断题在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。()
判断题在3Dsmax中,复制和移动均可实现对象的复制。()
判断题材质与贴图不是同一个概念。()
判断题从广义上讲,贴图是包含在材质的概念之中的。()
判断题NURBS曲面大大扩展了MAX的建模功能。()