在3Dsmax中,要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是先选择后操作。()
判断题可以使用贴图来控制Blend材质的混合情况。()
判断题球体的参数卷栏分段微调框决定球体表面的分段数。()
判断题在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。()
判断题在3Dsmax中,复制和移动均可实现对象的复制。()
判断题材质与贴图不是同一个概念。()