判断题在3Dsmax中,要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是先选择后操作。()
判断题可以使用贴图来控制Blend材质的混合情况。()
判断题球体的参数卷栏分段微调框决定球体表面的分段数。()
判断题在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。()
判断题在3Dsmax中,复制和移动均可实现对象的复制。()
判断题材质与贴图不是同一个概念。()
判断题从广义上讲,贴图是包含在材质的概念之中的。()
判断题NURBS曲面大大扩展了MAX的建模功能。()
判断题星形是由两个圆来控制。()
判断题3dsMax支持的所有文件图像或动画文件格式都可以作为材质的位图贴图。()
判断题光度学灯光也是标准灯光的一种类型。()
判断题一个模型物体可以为它指定多种材质。()
判断题之所以有那么多人喜欢NURBS,就是因为NURBS具有非常直观友好的操作界面,而且效果稳定出众且不容易出错。()
判断题在3D中最通用的坐标系是父对象坐标系。()
判断题快照变换所产生的对象间距由原来动画的运动速度决定。()