判断题在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以检测鼠标左键是否正在被按住。
判断题在Unity中,GameObject对象的位置、旋转和缩放可以通过代码来控制。
判断题在Unity中,可以使用Delete()方法来销毁GameObject对象。
判断题Unity最常用的系统类分别为Transform和GameObject。
判断题Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件。