判断题在Unity中,可以使用Delete()方法来销毁GameObject对象。
判断题Unity最常用的系统类分别为Transform和GameObject。
判断题Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件。
判断题C#中的面向对象的特性是封装、继承。
判断题使用在声明变量时加上关键字Static 可以让此变量变为静态变量。