判断题C#中的面向对象的特性是封装、继承。
判断题使用在声明变量时加上关键字Static 可以让此变量变为静态变量。
判断题使用GetComponent可以获取到物体上的组件。
判断题使用Destroy ()方法可以销毁一个UnityEngine.Object 及其子类。
判断题在Unity中把桌面上的图片直接拖拽到Unity内部资源文件夹一栏即可导入该图片。