判断题Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的主角,主角物体需要添加NavMeshAgent组件。
判断题C#中的面向对象的特性是封装、继承。
判断题使用在声明变量时加上关键字Static 可以让此变量变为静态变量。
判断题使用GetComponent可以获取到物体上的组件。
判断题使用Destroy ()方法可以销毁一个UnityEngine.Object 及其子类。