A.游戏;指令集合B.机器;代码集合C.电脑;游戏作品D.玩家;游戏作品
单项选择题Unity3D游戏引擎中,下面关于Mecanim动画系统重定向说法错误的是()
A.重定向只能应用于人形角色模型。B.重定向成功至少需要一个含有Avatar的角色模型。C.游戏对象一定要含有Animation组件。D.必须要有一组被Animator Controller引用的动画片段。
单项选择题Unity3D游戏引擎中,下面关于动画控制器说法错误的是()
A.Animator Controller需要在Animator窗口中编辑才能使用。B.Animator窗口中Parameters(参数类型)是动画片段触发的条件。C.在一个特定时刻,可以进行多个动画过渡。D.Animation是动画系统中最基础的,也是最小的单位。
单项选择题在Unity中,下面关于创建配置Avatar描述不正确的是()
A.Avatar匹配成功,在Configure 按钮前面出现一个打勾的标记,否则会看到叉号标记。B.自动配置Avatar不成功后,可以手动配置。C.Avatar配置仅可以配置骨骼,不能调整肌肉。D.Enforce T-Pos可以修正“角色未摆成T 字姿势(Character not in T-Pose)”错误。
单项选择题下面不是3D建模软件的是()
A.MayaB.3DMaxC.CoreldrawD.Cinema4D
单项选择题在Unity中,下面关于刚体的属性和功能描述不正确的是()
A.mass:表示质量,默认为1。B.Use Grivity:是否使用重力,默认选中。C.Is Kineatic:是否使用运动学,默认不选中(和transform 不能同时使用),如果选中,则不会受到重力影响。D.Constraints:冻结物体的位置,但是不能冻结物体的旋转。