A.Animator Controller需要在Animator窗口中编辑才能使用。B.Animator窗口中Parameters(参数类型)是动画片段触发的条件。C.在一个特定时刻,可以进行多个动画过渡。D.Animation是动画系统中最基础的,也是最小的单位。
单项选择题在Unity中,下面关于创建配置Avatar描述不正确的是()
A.Avatar匹配成功,在Configure 按钮前面出现一个打勾的标记,否则会看到叉号标记。B.自动配置Avatar不成功后,可以手动配置。C.Avatar配置仅可以配置骨骼,不能调整肌肉。D.Enforce T-Pos可以修正“角色未摆成T 字姿势(Character not in T-Pose)”错误。
单项选择题下面不是3D建模软件的是()
A.MayaB.3DMaxC.CoreldrawD.Cinema4D
单项选择题在Unity中,下面关于刚体的属性和功能描述不正确的是()
A.mass:表示质量,默认为1。B.Use Grivity:是否使用重力,默认选中。C.Is Kineatic:是否使用运动学,默认不选中(和transform 不能同时使用),如果选中,则不会受到重力影响。D.Constraints:冻结物体的位置,但是不能冻结物体的旋转。
单项选择题在Unity中,下面关于刚体函数描述不正确的是()
A.AddForce():给刚体施加力,让刚体运动。B.AddTorque():给刚体施加旋转力,可以让刚体旋转。C.AddForceAtPosition():给刚体在指定位置施加力。D.AddExplosionForce():给刚体施加爆炸力,可以将刚体向四周弹出,不管刚体原来位置在哪里。
单项选择题在Unity中,下面关于其它粒子模块功能说法错误的是()
A.Sub Emitters粒子在出生、碰撞、消亡等三个时刻生成其他的粒子B.Collision粒子发生碰撞的模块,仅支持3D类型的碰撞C.External Forces用来缩放控制外力的倍增系数D.Color By Speed可以让颜色随速度变化而变化