判断题动画重定向应用之前必须正确配置Avatar。
判断题Mecanim动画系统中游戏对象只能创建一个Animator Controller。
判断题Mecanim动画系统利用人形模型有着相同的基本结构这个特点简化了骨骼绑定和动画控制过程。
判断题Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作。
单项选择题Unity3D游戏引擎中,下面关于Mecanim动画系统重定向说法错误的是()
A.重定向只能应用于人形角色模型。B.重定向成功至少需要一个含有Avatar的角色模型。C.游戏对象一定要含有Animation组件。D.必须要有一组被Animator Controller引用的动画片段。