A.mass:表示质量,默认为1。B.Use Grivity:是否使用重力,默认选中。C.Is Kineatic:是否使用运动学,默认不选中(和transform 不能同时使用),如果选中,则不会受到重力影响。D.Constraints:冻结物体的位置,但是不能冻结物体的旋转。
单项选择题在Unity中,下面关于刚体函数描述不正确的是()
A.AddForce():给刚体施加力,让刚体运动。B.AddTorque():给刚体施加旋转力,可以让刚体旋转。C.AddForceAtPosition():给刚体在指定位置施加力。D.AddExplosionForce():给刚体施加爆炸力,可以将刚体向四周弹出,不管刚体原来位置在哪里。
单项选择题在Unity中,下面关于其它粒子模块功能说法错误的是()
A.Sub Emitters粒子在出生、碰撞、消亡等三个时刻生成其他的粒子B.Collision粒子发生碰撞的模块,仅支持3D类型的碰撞C.External Forces用来缩放控制外力的倍增系数D.Color By Speed可以让颜色随速度变化而变化
单项选择题在Unity中,关于生命周期系列模块说法错误的是()
A.Velocity Over Lifetime模块控制生命周期内每一个粒子的速度。B.Limit Velocity Over Lifetime控制生命周期内速度限制及速度衰减。C.Force Over Lifetime控制每一个粒子在生命周期内受到力的情况。D.Size over Lifetime控制每一个粒子在生命周期内旋转速度的变化。
单项选择题在Unity中,下面关于初始化模块参数描述不正确的是()
A.Start Delay表示延迟多长时间开始发射粒子。B.Start Lifetime表示初始粒子的生命周期大小。C.Start Color表示粒子开始发射颜色值。D.Gravity Multiplier表示受重力影响的值,最大值不能超过9.8。
单项选择题在Unity中下面关于Particle System系统模块描述不正确的是()
A.Emission模块是发射模块,可以控制粒子的初始速度。B.Rotation Over Lifetime模块可以控制粒子在生命周期内的旋转。C.Size over Lifetime模块可以控制粒子在生命周期内的大小等。D.Texture Sheet Animation模块可以控制粒子材质。