不定项选择
A.bool Physics.Raycast(Vector3origin,Vector3direction,f……
下面关于RaycastHit 射线投射碰撞信息类常用函数说法错误的是()
A.bool Physics.Raycast(Vector3origin,Vector3direction,float distance,int layerMask):射线与碰撞器发生碰撞时返回真,如果未穿过任何碰撞器则返回false。
B.bool Physics.Raycast(Ray ray,Vector3direction,RaycastHit out hit,float distance,int layerMask):在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,并返回碰撞的信息,包括位置等的信息。
C.bool Physics.Raycast(Ray ray,float distance,int layerMask):当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。
D.RaycastHit[]RaycastAll(Ray ray,float distance,int layerMask):投射一条光线并返回一个碰撞,也就是投射光线并返回一个RaycastHit[]结构体。