A.AddForce():给刚体施加力,让刚体运动。B.AddTorque():给刚体施加旋转力,可以让刚体旋转。C.AddForceAtPosition():给刚体在指定位置施加力。D.AddExplosionForce():给刚体施加爆炸力,可以将刚体向四周弹出,不管刚体原来位置在哪里。
单项选择题在Unity中,下面关于其它粒子模块功能说法错误的是()
A.Sub Emitters粒子在出生、碰撞、消亡等三个时刻生成其他的粒子B.Collision粒子发生碰撞的模块,仅支持3D类型的碰撞C.External Forces用来缩放控制外力的倍增系数D.Color By Speed可以让颜色随速度变化而变化
单项选择题在Unity中,关于生命周期系列模块说法错误的是()
A.Velocity Over Lifetime模块控制生命周期内每一个粒子的速度。B.Limit Velocity Over Lifetime控制生命周期内速度限制及速度衰减。C.Force Over Lifetime控制每一个粒子在生命周期内受到力的情况。D.Size over Lifetime控制每一个粒子在生命周期内旋转速度的变化。
单项选择题在Unity中,下面关于初始化模块参数描述不正确的是()
A.Start Delay表示延迟多长时间开始发射粒子。B.Start Lifetime表示初始粒子的生命周期大小。C.Start Color表示粒子开始发射颜色值。D.Gravity Multiplier表示受重力影响的值,最大值不能超过9.8。
单项选择题在Unity中下面关于Particle System系统模块描述不正确的是()
A.Emission模块是发射模块,可以控制粒子的初始速度。B.Rotation Over Lifetime模块可以控制粒子在生命周期内的旋转。C.Size over Lifetime模块可以控制粒子在生命周期内的大小等。D.Texture Sheet Animation模块可以控制粒子材质。
单项选择题在Unity中,下面关于Image属性和功能说法错误的是()
A.Preserve Aspect表示保持原始纵横比B.Source Image表示资源图片C.Color可以更改图片的颜色D.Image Type 有三种填充类型分别为Simple、Sliced、Tiled