A.旋转B.缩放C.删除D.移动
单项选择题向量加法在游戏开发中一般用于物体从一个位置移动到另一个位置的计算,向量()在游戏开发中主要用于计算物体的移动方向,也可应用在计算两个物体之间的距离上。
A.叉乘B.加法C.点积D.减法
多项选择题虚拟现实分为()等多种多个层次,即从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。
A.虚拟现实(VR)B.扩展现实(XR)C.增强现实(AR)D.混合现实(MR)
单项选择题游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被()识别的()。
A.游戏;指令集合B.机器;代码集合C.电脑;游戏作品D.玩家;游戏作品
单项选择题Unity3D游戏引擎中,下面关于Mecanim动画系统重定向说法错误的是()
A.重定向只能应用于人形角色模型。B.重定向成功至少需要一个含有Avatar的角色模型。C.游戏对象一定要含有Animation组件。D.必须要有一组被Animator Controller引用的动画片段。
单项选择题Unity3D游戏引擎中,下面关于动画控制器说法错误的是()
A.Animator Controller需要在Animator窗口中编辑才能使用。B.Animator窗口中Parameters(参数类型)是动画片段触发的条件。C.在一个特定时刻,可以进行多个动画过渡。D.Animation是动画系统中最基础的,也是最小的单位。