A.Is KinematicB.DetectionC.MassD.Use Gravity
单项选择题在Collider组件中,()属性用于控制该组件是否用作触发器,不勾选时,组件当碰撞器使用。
A.MaterialB.CenterC.SizeD.IsTrigger
判断题只要两个物体都添加了刚体组件,走近并靠在一起时,物理引擎就可以实现它们之间的碰撞。
判断题布料只能模拟自身的受力状态,它不会将力反作用给施力对象。
单项选择题Unity提供了多种碰撞器,其中()Collider用于地形碰撞。
A.MeshB.BoxC.WheelD.Terrain
单项选择题名为()的组件用来从资源中获取网格并将其传递给网格渲染器以便在屏幕上渲染。
A.ColliderB.Mesh filterC.TransformD.Mesh Renderer