A.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_POINT);B.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_WIREFRAME);C.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);D.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_FORCE_DWORD);
单项选择题下列代码的含义是()SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENALBE,TRUE);SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF,0x00000080);SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC,D3DCMP_GREATER);
A.若是该物体的材质的Alpha值小于0x00000080,则通过Alpha测试,能够被渲染B.若是该物体的材质的Alpha值等于0x00000080,则通过Alpha测试,能够被渲染C.若是该物体的材质的Alpha值大于0x00000080,则通过Alpha测试,能够被渲染D.将该物体的材质的Alpha值设为0x00000080,利用Alpha混合绘制该半透明物体
单项选择题打开Alpha混合的代码是()
A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);B.SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE);C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE);D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE);
单项选择题许诺程序在绘制像素的同时更新深度缓冲区的代码是()
A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);B.SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE,TRUE);C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE);D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE);
单项选择题打开深度缓冲测试的代码是()
A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);B.SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,TRUE);C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE);D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE);
单项选择题在每一个关键帧中都会记录了每一个极点的新位置或相对原位置的改变量的模型动画是()
A.关节动画B.单一网格模型动画C.骨骼动画D.Flash动画