A.Flat模式B.Gouraud模式C.Phong模式D.所有模式都是
单项选择题D3D中,利用线框模式渲染多边形的代码是()
A.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_POINT);B.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_WIREFRAME);C.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);D.SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_FORCE_DWORD);
单项选择题下列代码的含义是()SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENALBE,TRUE);SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF,0x00000080);SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC,D3DCMP_GREATER);
A.若是该物体的材质的Alpha值小于0x00000080,则通过Alpha测试,能够被渲染B.若是该物体的材质的Alpha值等于0x00000080,则通过Alpha测试,能够被渲染C.若是该物体的材质的Alpha值大于0x00000080,则通过Alpha测试,能够被渲染D.将该物体的材质的Alpha值设为0x00000080,利用Alpha混合绘制该半透明物体
单项选择题打开Alpha混合的代码是()
A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);B.SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE);C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE);D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE);
单项选择题许诺程序在绘制像素的同时更新深度缓冲区的代码是()
A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);B.SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE,TRUE);C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE);D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE);
单项选择题打开深度缓冲测试的代码是()
A.SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE,TRUE);B.SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,TRUE);C.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE);D.SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE,TRUE);