A.GJKB.Separating AxisC.Sphere CollisionD.Signed Distance Field
单项选择题可以用以下哪种方法可以判断射线与AABB(轴对齐包围盒)相交?()
A.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,必须所有点都在包围盒内部B.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,存在一个交点在包围盒内部即可判定C.射线与AABB的12条棱中每一条棱相交D.射线与AABB的12条棱中任意一条棱相交
单项选择题点到四面体的距离算法(点在四面体外的情况)()。
A.分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个B.分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个C.分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个D.分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个
单项选择题对于游戏物理引擎来说,以下哪项不是刚体模拟的属性?()
A.质量B.位置、速度、角速度C.弹性系数D.刚体的分子量
单项选择题以下哪个不是物理引擎用的物理体?()
A.球体B.蒙皮网格C.三角网格D.盒子
多项选择题以下哪几个因素帧同步比状态同步有优势?()
A.数据量小B.计算量小C.一致性强D.技术门槛低