A.质量B.位置、速度、角速度C.弹性系数D.刚体的分子量
单项选择题以下哪个不是物理引擎用的物理体?()
A.球体B.蒙皮网格C.三角网格D.盒子
多项选择题以下哪几个因素帧同步比状态同步有优势?()
A.数据量小B.计算量小C.一致性强D.技术门槛低
多项选择题以下哪些是设计游戏同步算法需要考虑的因素?()
A.表现及时性B.数据一致性C.开发维护工作量D.可以为了用户体验牺牲一致性
多项选择题哪些因素影响了游戏同步技术的发展?()
A.玩家数量B.网络的发展C.玩法类型D.硬件的发展
多项选择题关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是()。
A.动画混合是通过对矩阵进行混合运算的B.动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现C.动画混合的运算包含加法运算和乘法运算D.动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段