A.分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个B.分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个C.分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个D.分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个
单项选择题对于游戏物理引擎来说,以下哪项不是刚体模拟的属性?()
A.质量B.位置、速度、角速度C.弹性系数D.刚体的分子量
单项选择题以下哪个不是物理引擎用的物理体?()
A.球体B.蒙皮网格C.三角网格D.盒子