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单项选择题

A.Vertex ShaderB.mipmapC.HLSLD.Cg一个带有纹理图像的物体迅速的远离观察点而去时……

一个带有纹理图像的物体迅速的远离观察点而去时,纹理图像必须随必须被投影的图像一起缩小。为了避免闪烁抖动等人工痕迹,可以指定一系列预先过滤的分辨率递减的纹理图像称为()

A.Vertex Shader
B.mipmap
C.HLSL
D.Cg

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