A.它必须根据被贴图的物体的大小手动的确定应该使用哪个纹理 B.它会根据被贴图的物体的大小自动确定应该使用哪个纹理 C.Mipmap不需要一些额外的计算 D.Mipmap并不需要额外的一些纹理存储区域
多项选择题OpenGL中指定源混和因子和目标混和因子的函数:void glBlendFunc(Glenum afactor,Glenum bfactor)描述正确的是()
A.其中参数afactor和参数用于指定源混合因子 B.其中参数bfactor用于指定目标的混合因子 C.其中参数afactor用于指定目标的混合因子 D.其中参数bfactorb用于指定源的混合因子
多项选择题以下可以通过常见的粒子系统实现的是()
A.雪花 B.下雨 C.喷泉喷水 D.金属车漆效果
单项选择题使用函数void gluPickMatrix(Gldoublex,Gldoubley,Gldoublewidth,Gldoubleheight,Glintviewport[4]);选择的挑选区域的中心是()
A.世界坐标 B.窗口坐标 C.物体坐标 D.可以任意指定
多项选择题选择返回功能函数:void glSelectBuffer(Glsizei size,Gluint*buffer)对函数描述正确的是()
A.buffer参数指向的数组用于存放选择数据 B.buffer参数指向的数组仅仅用于存放选择的物体ID C.size表示这个数组可以存储单个数据的大小 D.size表示这个数组可以存储的最大值
单项选择题名字堆栈形成了返回选择信息的基础,如果此时需要使用某个名称来替换名字堆栈顶部的元素,可以使用函数为()
A.void glInitNames(void) B.void glPushName(GLuintname) C.void glPopName(void) D.void glLoadName(Gluintname)