判断题在Unity中,使用Input.GetButtonDown( Fire1 )可以检测玩家是否按下了“Fire1”键。
判断题在Unity中,使用Input.GetAxis( Mouse Y )可以获取鼠标在垂直方向上的移动量。
判断题在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以获取鼠标在屏幕上的y坐标。
判断题在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以检测鼠标左键是否正在被按住。
判断题在Unity中,GameObject对象的位置、旋转和缩放可以通过代码来控制。