A.探究是一种刻板化的行为 B.游戏是多样化的、具有创新性的行为 C.伴随探究的情绪往往是中性的甚至是肯定的 D.伴随游戏的情绪往往是积极的、肯定的 E.探究时的注意力容易分散
多项选择题鲁宾认为游戏活动具有以下倾向()。
A.内部动机 B.对手段的注意 C.想象或虚构 D.游戏者积极参与 E.规则来自游戏的需要
多项选择题游戏“四因素说”的代表人物是()。
A.纽曼 B.加维 C.佩培拉 D.克拉斯诺 E.鲁宾
单项选择题加维对游戏的分类依据是()。
A.以认知发展为依据 B.以社会性发展水平为依据 C.以游戏的活动功能为依据 D.以游戏的活动对象为依据
单项选择题“我能拿它做什么”属于()。
A.检验游戏 B.造型游戏 C.探索游戏 D.模仿游戏
单项选择题根据游戏活动中占优势的心理成分,将游戏分为机能游戏、想象游戏、美感游戏、创作游戏的代表人物是()。
A.豪伊斯 B.史密斯 C.彪勒 D.加维