深度缓存(Depth buffer)是一个无图像数据的纹理。它记录的是图像的深度信息。可能的深度值的范围在0.0-1.0之间。0.0代表物体对观察者而言最近,而1.0代表最远。
填空题在Direct3D中,我们将3D场景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
单项选择题为了求平面的法向量,我们通常的方法是找到平面上相互不平行的两个向量,求他们的()。
A.点积B.相加C.叉积D.相减
判断题使用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mesh的几何信息将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点 索引将组成连续的块。
判断题在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。
判断题通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域。