A.X文件 B.DirectX版本 C.模板 D.浮点数
单项选择题创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为()
A.(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0) B.(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0) C.(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0) D.(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)
单项选择题利用模板缓存来阻止对后台缓存功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()。
A.模板测试 B.深度缓存 C.深度测试 D.Alpha测试
单项选择题()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。
A.漫反射光B.聚焦光源C.方向光源D.点光源
单项选择题创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
A.最先申请,最后释放 B.最先申请,最先释放 C.申请和释放没有顺序约束 D.以上说法都不正确
单项选择题()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
A.像素着色器 B.可编程着色器 C.着色器 D.顶点着色器