A.模板测试 B.深度缓存 C.深度测试 D.Alpha测试
单项选择题()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。
A.漫反射光B.聚焦光源C.方向光源D.点光源
单项选择题创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
A.最先申请,最后释放 B.最先申请,最先释放 C.申请和释放没有顺序约束 D.以上说法都不正确
单项选择题()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
A.像素着色器 B.可编程着色器 C.着色器 D.顶点着色器
单项选择题()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
A.像素着色器B.着色器C.顶点着色器D.可编程着色器
单项选择题()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。
A.镜像纹理寻址模式 B.钳位纹理寻址模式 C.边界颜色文理寻址模式 D.重叠纹理寻址模式